Обзор Driver: San Francisco. Когда кома не помеха.

«Водила» из 90-x
Driver – серия с незавидной судьбой. Игра в общем-то с хорошей историей могла кинуть в лету. После выпуска игры с чудным название Driv3r именно туда отправился издатель Atari. Да и качество самой игры оставляло желать много лучшего. Реанимировать серию взялась Ubisoft, предварительно выкупив все права на некогда очень громкое имя, а также студию, которая выпускала все игры этой серии. Студию переименовали в Ubisoft Reflections и пошло-поехало, в хорошем смысле.
Гурманское раздолье
При запуске игры сразу видно, что издатель на средства не скупился. Посудите сами: в распоряжении у нас целый Сан-Франциско и прибавьте к этому 140 (!) лицензированных моделей машин, включающих как обычные серийные модели, которые можно увидеть на улицах городов, до концептов типа McLaren MP4-12C. На моей памяти столько моделей настоящих машин не было даже в какой-либо серии эпопеи по имени Need for Speed. Радует то, что разработчики включили игру не только новинки, но и автомобили, ставшие уже классикой, например незабвенный Volkswagen Beetle приехавший прямиком из 1963 года.

Limbo

limbo
Перед тем как запустить Limbo, конечно же много слышал об этой игре. И следовательно стоило ожидать от неё чего-то большего, чем от просто инди-платформера. Сразу стоить заметить, что после нажатия на кнопку старт, и после первых шагов все ожидания уже начали оправдываться: замечательная физика, отличная прорисовка персонажа и окружающего мира. Игра сразу начинает поглощать своей неповторимой атмосферой. Этот полностью чёрно-белый мир, едва слышное звуковое сопровожение. Во время прохождения первых локаций, если можно так сказать (поскольку игра не делится ни на главы, ни на локации и т.п.), наслаждаешься именно красотой самой игры. По мере прохождения уже чуть привыкаешь к необычному миру и больше увлекаешься самим преодолением препятствий и головоломок.

Osmos

osmos
Игра не поддающаяся ни одному из жанров, в чистом виде инди. Как можно понять из названия, основана она на явлении осмоса.

В самой игре всё несколько проще: тела в виде пузырьков большего объёма поглощают тела меньшего объёма. Область действий – закрытое пространство, где раскидано множество таких тел (будем называть их молекулами) различного размера. Мы управляем одной из молекул, чаще всего это одна из самых маленьких молекул на экране. Главная цель – достигнуть

Super Meat Boy

Super Meat Boy
Один из лучших платформеров нашего времени. Множество различных по сложности и оформлению уровней, удобный геймплей, отличная управляемость героя. Если 10-15 лет назад классикой платформеров был Super Mario, то сейчас я бы отдал это звание именно Super Meat Boy.
super-meat-boy_scr2
Игра очень хорошо проработана со всех точек зрения. Оригинальный персонаж Super Meat Boy – это какой-то красный комок мяса,

Machinarium

Machinarium

Machinarium


Машинариум – это слово без сомнения войдёт в историю инди-игростроения. История о роботе, который живёт на планете, где всё построено из металлолома и утилизированных механизмов, останется в памяти, как самая красивая игра в плане визуального оформления и доброго и красивого сюжета.

Всё начинается со свалки, где-то за городом. Выгружается очередная груда металлолома. Вместе с обломками вываливается и нечто, похожее на голову робота. Среди свалки где-то есть и остальные части нашего героя. Собрав все конечности, проходим небольшой инструктаж по управлению, и отправляемся в город, откуда нас судя по всему только что вышвырнули какие-то злые ребята. Отсюда и начинается игра, где сразу нас будет ждать одна из первых и самых простых головоломок – как пройти в город через пост. Ведь таким роботам как мы, вход ограничен.
machinarium_10
Машинариум – отдельная страна, отдельный самостоятельный город, где живут обычные жители-роботы, каждый со своим занятием, увлечением, работой. Как и везде, здесь есть добрые роботы, а есть и злые бездельники, которым лишь бы поиздеваться над окружающими.